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Pronóstico y tendencias del mercado de videojuegos deportivos Se espera que el mercado global de videojuegos deportivos alcance un estimado de $ 19.5 mil millones para 2028 con una CAGR de 7.8% de 2023 a 2028

Jun 16, 2023

Tendencias, oportunidad y pronóstico en el mercado mundial de videojuegos deportivos hasta 2028 por tipo de dispositivo (teléfono inteligente, tableta, PC, consola y otros), tipo de plataforma (en línea y fuera de línea), grupo de edad (10 a 20 años, 21 a 35 años) , de 36 a 50 años y de 51 a 65 años) y región (América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo).

Nueva York, 7 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- Reportlinker.com anuncia el lanzamiento del informe "Mercado de videojuegos deportivos: tendencias, oportunidades y análisis competitivo [2023-2028]" - https://www.reportlinker.com /p06465939/?utm_source=GNW Tendencias y pronósticos del mercado de videojuegos deportivosEl futuro del mercado de videojuegos deportivos parece prometedor con oportunidades en los mercados en línea y fuera de línea. Se espera que el mercado global de videojuegos deportivos alcance un estimado de $19.500 millones para 2028 con una CAGR del 7,8 % de 2023 a 2028. Los principales impulsores de este mercado son el creciente interés en los videojuegos, que recrean la experiencia deportiva física junto con un número creciente de torneos de juegos deportivos y el aumento del gasto de los clientes en contenido de video. Se ha desarrollado un informe de más de 150 páginas para ayudarlo en sus decisiones comerciales. A continuación se muestran cifras de muestra con algunas ideas. Mercado de videojuegos deportivos por segmentoEl estudio incluye un pronóstico para el mercado mundial de videojuegos deportivos por tipo de dispositivo, tipo de plataforma, grupo de edad y región, de la siguiente manera: Mercado de videojuegos deportivos por tipo de dispositivo [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]:• Smartphones• Tablets• PC• Consolas• OtrosMercado de videojuegos deportivos por tipo de plataforma [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]:• Conectado desconectadoMercado de videojuegos deportivos por grupo de edad [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]:• 10-20 años • 21-35 años • 36-50 años • 51-60 añosMercado de videojuegos deportivos por región [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]: • América del Norte• Europa• Asia Pacífico• El resto del mundoLista de empresas de videojuegos deportivosLas empresas del mercado compiten en función de la calidad del producto ofrecido. Los principales actores de este mercado se centran en expandir sus instalaciones de fabricación, inversiones en I+D, desarrollo de infraestructura y aprovechar las oportunidades de integración en toda la cadena de valor. Con estas estrategias, las empresas de videojuegos deportivos satisfacen la creciente demanda, aseguran la efectividad competitiva, desarrollan productos y tecnologías innovadores, reducen los costos de producción y amplían su base de clientes. Algunas de las compañías de videojuegos deportivos descritas en este informe incluyen: • Sony • Tencent • Microsoft • Netease • Activación BlizzardPerspectivas del mercado de videojuegos deportivos • El analista pronostica que se espera que la consola experimente el mayor crecimiento durante el período de pronóstico debido al uso extensivo de dispositivos de juegos de consola para jugar videojuegos con temas deportivos debido a sus pantallas y sistemas de sonido de gama alta. varios jugadores.• APAC seguirá siendo la región más grande debido a la presencia de una mejor conectividad a Internet de banda ancha y la creciente popularidad de los videojuegos en línea entre las personas de la región.Características del mercado de videojuegos deportivos• Estimaciones del tamaño del mercado: estimación del tamaño del mercado de videojuegos deportivos en términos de valor ($ B) • Análisis de tendencias y pronósticos: tendencias del mercado (2017-2022) y pronóstico (2023-2028) por varios segmentos y regiones. • Análisis de segmentación: tamaño del mercado de videojuegos deportivos por varios segmentos, como por tipo de dispositivo, tipo de plataforma, grupo de edad y región• Análisis regional: Desglose del mercado de videojuegos deportivos por Norteamérica, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo.• Oportunidades de crecimiento: Análisis de oportunidades de crecimiento en diferentes por tipo de dispositivo, tipo de plataforma, grupo de edad y regiones para el mercado de videojuegos deportivos.• Análisis estratégico: esto incluye fusiones y adquisiciones, desarrollo de nuevos productos y panorama competitivo para el mercado de videojuegos deportivos.• Análisis de la intensidad competitiva de la industria con base en las cinco fuerzas de Porter modelo.FAQQ1. ¿Cuál es el tamaño del mercado de videojuegos deportivos? Respuesta: Se espera que el mercado global de videojuegos deportivos alcance un estimado de $19.5 mil millones para 2028.T2. ¿Cuál es el pronóstico de crecimiento para el mercado de videojuegos deportivos? Respuesta: Se espera que el mercado mundial de videojuegos deportivos crezca con una tasa compuesta anual del 7,8 % entre 2023 y 2028.T3. ¿Cuáles son los principales impulsores que influyen en el crecimiento del mercado de videojuegos deportivos? Respuesta: Los principales impulsores de este mercado son el creciente interés en los videojuegos, que recrean la experiencia deportiva física junto con un número creciente de torneos de juegos deportivos y el aumento del gasto de los clientes en video. contenido.P4. ¿Cuáles son los principales segmentos del mercado de videojuegos deportivos? Respuesta: El futuro del mercado de videojuegos deportivos parece prometedor con oportunidades en los mercados en línea y fuera de línea. P5. ¿Quiénes son las principales empresas de videojuegos deportivos?Respuesta: Algunas de las principales empresas de videojuegos deportivos son las siguientes: • Sony• Tencent• Microsoft• Netease• Activación BlizzardQ6. ¿Qué segmento de videojuegos deportivos será el más grande en el futuro? Respuesta: El analista pronostica que se espera que la consola experimente el mayor crecimiento durante el período de pronóstico debido al uso extensivo de dispositivos de juegos de consola para jugar videojuegos con temas deportivos debido a su gama alta. pantallas y sistemas de sonido. Q7. En el mercado de videojuegos deportivos, ¿qué región se espera que sea la más grande en los próximos 5 años? Respuesta: APAC seguirá siendo la región más grande debido a la presencia de una mejor conectividad a Internet de banda ancha y la creciente popularidad de los videojuegos en línea entre las personas de la región. P8 . ¿Recibimos personalización en este informe? Respuesta: Sí, el analista proporciona un 10% de personalización sin ningún costo adicional.Este informe responde a las siguientes 11 preguntas clave P.1. ¿Cuáles son algunas de las oportunidades más prometedoras y de alto crecimiento para el mercado de los videojuegos deportivos por tipo de dispositivo (teléfono inteligente, tableta, PC, consola y otros), tipo de plataforma (en línea y fuera de línea), grupo de edad (de 10 a 20 años, 21 a 35 años, 36 a 50 años y 51 a 65 años) y región (América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo)? P.2. ¿Qué segmentos crecerán a un ritmo más rápido y por qué? P.3. ¿Qué región crecerá a un ritmo más rápido y por qué? P.4. ¿Cuáles son los factores clave que afectan la dinámica del mercado? ¿Cuáles son los principales desafíos y riesgos comerciales en este mercado?P.5. ¿Cuáles son los riesgos comerciales y las amenazas competitivas en este mercado? P.6. ¿Cuáles son las tendencias emergentes en este mercado y las razones detrás de ellas? P.7. ¿Cuáles son algunas de las demandas cambiantes de los clientes en el mercado? P.8. ¿Cuáles son las novedades en el mercado? ¿Qué empresas están liderando estos desarrollos? P.9. ¿Quiénes son los principales actores en este mercado? ¿Qué iniciativas estratégicas persiguen los jugadores clave para el crecimiento empresarial?P.10. ¿Cuáles son algunos de los productos que compiten en este mercado y qué tan grande es la amenaza que representan para la pérdida de participación en el mercado por sustitución de materiales o productos? P.11. ¿Qué actividad de fusiones y adquisiciones ha ocurrido en los últimos 5 años y cuál ha sido su impacto en la industria? . Reportlinker encuentra y organiza los datos más recientes de la industria para que obtenga toda la investigación de mercado que necesita, al instante, en un solo lugar.__________________________

El estudio incluye un pronóstico para el mercado mundial de videojuegos deportivos por tipo de dispositivo, tipo de plataforma, grupo de edad y región, de la siguiente manera: Mercado de videojuegos deportivos por tipo de dispositivo [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]: Deportes Mercado de videojuegos por tipo de plataforma [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]: Mercado de videojuegos deportivos por grupo de edad [Valor ($B) Análisis de envío de 2017 a 2028]: Mercado de videojuegos deportivos por región [Valor ( $B) Análisis de envío de 2017 a 2028]: Respuesta: Algunas de las principales empresas de videojuegos deportivos son las siguientes: Este informe responde a las siguientes 11 preguntas clave